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 HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS

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jordy
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05022009
MensajeHISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS

Seguro alguno tubo una de estas



* Magnavox Odyssey


  • Magnavox Odyssey fue la primera de todas las consolas de videojuego caceras, pavimentó el camino para el juego Pong y fue el pionero de esta nueva industria. Fue diseñada por el ingeniero electrónico Ralph Baer bajo la firma de Sanders Associates y se lanzó en 1972. Los jugadores tenían que ir memorizando el puntaje, por que la máquina tampoco era capaz de hacerlo. Oddyssey venía con una pantalla falsa (para ponerla sobre la pantalla de televisión para simular gráficos complejos), dos controles, seis tarjetas de juegos, billetes para la consola, cartas, una ruleta y una cancha de football, una pizarra para el puntaje, póker chips y un par de dados. No fue un juego muyexitoso.





  • Pong
    El Pong casero fue una adaptación de la versión arcade, fue lanzado en 1975
    y rápidamente se convirtió en el video juego casero más vendido hasta el momento.






  • Channel F

  • El channel F fue el inventor de los cartridge
    por lo cual se le atribuye mucha importancia
    y esta misma invención provocó
    que otros sistemas mejores que usaron su idea
    lo sobrepasaron. Fue lanzado en 1976 y inicialmente
    se llamaba Fairchild Video Entertainment System
    (VES), también fue un pionero, y el Chanel
    F fue olvidado






  • Atari2600
    Este sistema fue lanzado en el 1977 como el
    boom de los ochenta. Fue el procusor de muchos
    conceptos que usan las consolas de hoy en día,
    y produjo miles de juegos inusuales y accesorios





Atari Video Pin Ball




En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un
videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball.
Comercialmente
no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en
innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade
para salones recreativos.








Nintendo TV Game 6
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de
consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos
eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos
jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió
diseñar un
procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió
con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se
usaban
cartuchos ni soportes externos para los juegos.
Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se
vendieron por millones.








Nintendo Color TV Racing 112
Con la misma tecnología que la
TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y
palanca de cambios para jugar a un juego
realmente simple de carreras de coches.





Última edición por jordy el Dom 08 Mar 2009, 12:43, editado 3 veces
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HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS :: Comentarios

Re: HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
Mensaje el Jue 05 Feb 2009, 13:10 por jordy

  • Odyssey2
    El sucesor del original Odyssey, el primer vieojuego casero, el Odyssey2 compitió con el Atari 2600, se lanzó en 1979, los juegos eran un tanto mediocres y el hardware era inferior, nunca logró un fanatismo en los E.E.U.U., pero fue muy popular en otras partes.




ntellivision
Fue una consola echa al principio de los ochenta, con mejores gráficos y más poderosa que el Atari 2600, pero no superior al Coleco Vision. El Intellivision tenía una buena duración de vida, se lanzó en 1980 y se vendió a través del correo por diez años. Pobre marketing y deficiencia en la entrega hicieron que no se pudiera cumplir la promesa de convertirlo en un computador casero.



Mattel Intellivision
En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían
descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla.



Vic-20
Otra máquina de 1980, el VIC-20 fue el precedor del Comodore 64, en verdad era un computador, pero fue recordado por sus juegos.




  • Vectrex
    El Vectrex fue el primer (y luego se transformó en el único) vector gráfico basado en consolas de videojuegos caseros. Al principio, en su lanzamiento (1982) tampoco fue muy popular, pero hoy en día tiene sus fieles leales.



Arcadia 2001
Fue una consola obscura, también del 1982, la empresa Emerson creó esta consola que siempre se mantuvo en la competencia, su breve historia es interesante de todos modos.



Coleco Vision
El Coleco Vision fue el popular sistema que compitió directamente con el Atari 2600. Se lanzó en 1982, el Coleco Vision tenía mejores gráficos y sonido que ninguna otra consola fabricada en ese tiempo, y se hizo un solo paquete con el mega popular juego Donkey Kong.



Atari 5200
Fue el sucesor del exitoso Atari 2600, se lanzó en 1982, el 5200 nunca tuvo el éxito que la compañía Atari esperaba, fue malo por que no se podían jugar los juegos del 2600 y los controles eran malísimos



MSX
El MSX fue otro computador fabricado al principio de los ochenta (lanzado en 1983), fue diseñado para un standard mundial (como el PC). Fue especialmente popular en el viejo continente y se vendio en Japón hasta el principio de los noventa



Atari 800xl
La linea atari 800XL se lanzó en 1983 para reemplazar al 400 600 y 1200XL, este Atari
era muy similar al 1200, pero tenía unas opciones de trabajo distintasPong arcade




Última edición por jordy el Dom 08 Mar 2009, 12:15, editado 2 veces
Re: HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
Mensaje el Jue 05 Feb 2009, 13:18 por jordy

  • Nintendo
    Esta consola que trajo a la vida nuevamente a los videojegos después de la crisis en 1984 en 1985, el NES introdujo una nueva generación de videojuegos y se volvió el mas popular videojuego en toda la historia de estos


Sega Master System
Se lanzó inmediatamente después del NES también en 1985, Sega Master System fue golpeado por la popularidad del NES y su licencia. Técnicamente era mejor que el NES, pero nunca tuvo muchas opciones.



  • TurboGraf 16
    Uno de los primeros sistemas de 16 bits en el año 1988, el TG16 nunca pudo surgir bien
    en el mercado ni mucho menos convertirse en una competencia.


Sega Genesis
Fue el líder de la revolución de los 16-bit, sinceramente la mejor consola de 16 bits y fue la única que hizo a Sega una verdadera competencia




  • NeoGeo
    Al principio de los noventa (1990) el neo geo, con gráficos y sonidos excepcionales, hacía desaparecer los videojuegos existentes hasta esa época. Desafortunadamente sus altos precios no permitieron su permanencia en el mercado.



Game Gear
El Game Gear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inició
en 1990. Era Técnicamente superior al Game boy, pero no logró estableccerse en el mercado



Super Nintendo
Super Nintendo, o abreviadamente, SNES, fue introducido en 1990. SNES tenía una CPU
de 16-bit (65816 @ 3.6 MHz) y 128 kbytes RAM y 64 Kbytes de nenoria de video RAM. Sus gráficos eran capaces de desarrollar una resolución (NTSC) de 256x224 hasta 512x448, 256 colores simultáneos de una paleta de 32768 colores y 128 espíritus. Tenía 8 canales de 8 bit PCM por separado.



Sega CD
El Sega CD fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera edición, se lanzó en1992, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el alto precio, y la falta de soporte de software hizo que nunca tuviera éxito.




Gameboy
Se lanzó en 1994 y por ser de nintendo fue aceptado por los consumidores a ciegas, a pesar de que era bastante limitado su éxito radicó en que tenía los mismos juegos que el NES y el SNES, el gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy color



Sony Play Station
Se lanzó en 1994, se pensó que iba a ser como cualquier otra consola de esos tiempos y peor por el echo de ser una nueva industria de videojuegos, pero se masifico muy rápido llegando a vender hasta 35 millones de copias en el mundo entero. El Sony playstation usa un procesador de 33 MHz, 32-bit, MIPS R3900i CPU y tiene un hardware de aceleración de textura poligonal 3D. Tiene una resolución de 640x480 con 24-bit de colores verdaderos, 24 canales de sonido y un CDROM de doble velocidad



3DO
El 3DO se lanzó a mediados de los noventa (1994), funcionaba con CD ósea multimedia Entertainment device/game player system. Tuvo mucho apoyo de las compañías comerciales, pero falló miserablemente.




Sega Saturn
Sega Saturn usó dos procesadores de 28.8 MHz, 32bit, una CPU Hitachi SH2, con otras serie
de variedad de procesadores. Tenía un hardware acelerador de texturas 3D, una resolución de 320x224 con 24-bit de colores verdaderos. En total tenía 4 megabytes RAM y un CDROM de doble velocidad. Saturn tenía 32 canales de sonidos y un audio procesador Motorola 68EC000.
Saturn fue el primer video-juego casero que tenía una conexión opcional a internet.



Atari Jaguar
El Atari Jaguar (jaguar 64 oficialmente) se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otoño 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64




Nintendo 64
Nintendo Ultra 64 fue desarrollado por Silicon Graphics y lanzado en 1996 con un precio inicial
de US$150. Tiene un CPU de 64-bits (optimizado MIPS R4300i series @ 93.75 MHz) y 4.5 Megabytes de memoria RAM. Tiene una resolucion de 256 x 224 hasta 640 x 480 pixeles con 32-bit RGBA, un soporte buffer de cuadros por color, un hardware de aceleración de gráficos 3D (Z buffer, un filtro tri-lineal, mip-map y una perspectiva correctora de textura de mapas).
A diferencia de los otros nuevos video juegos, los de Ultra 64 vienen en catridges ROM. Es
el más poderoso sistema de video juego echo hasta ahora:



Última edición por jordy el Dom 08 Mar 2009, 12:36, editado 2 veces
Re: HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
Mensaje el Jue 05 Feb 2009, 13:25 por jordy



CONSOLAS PORTATILES


Nintendo Game & Watch En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio,incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego seríanmuy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas.

Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales.

No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones.

¿Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar a una de ellas?

Ahí lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual





Modelo New Widescreen (1983)



Modelo Micro Vs (1984)



Modelo Crystal Screen (1986)





GameBoy

En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al
mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y
GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.






Atari Lynx
En 1989 Atari saca su propia consola portátil.
Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus
verdaderos creadores.
La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla,
frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era
magnífica
y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían
consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su
fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no
cabía en el bolsillo.







Sega Game Gear
En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en
Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy,
contaba con un buen catálogo
de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la
televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la
GameBoy, algo que el mercado no perdonó.








GameBoy Pocket
En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más
pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con
dos pilas en lugar de cuatro.
Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos.
Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número
uno en portátiles y abundaba en ello.






GameBoy Color
En 1998 GameBoy incorpora el color. Al
contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo
esperó a que el bajo
consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas
propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores
en pantalla.






GameBoy Advance
En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más
potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del
microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la
GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores
versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta
4
consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea.






Nokia N-Gage
En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles,
incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y
como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a
múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente
incorporaba funciones propias de una PDA.









Nintendo DS (Dual Screen)
En mayo de 2004 se presenta por
primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye
reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi,
juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de
voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se
avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy,
que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el
microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos
aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar
funciones manteniendo siempre un bajo consumo.
¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles?








Espero les halla gustado este review de las consolas











Última edición por jordy el Dom 08 Mar 2009, 12:40, editado 1 vez
Re: HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
Mensaje el Sáb 28 Feb 2009, 19:35 por Voldo
o.O interesante aporte Jordy hasta hoy me di cuenta que lo posteaste! lastima que muchas imágenes están bloqueadas...
Re: HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
Mensaje el Dom 08 Mar 2009, 12:45 por jordy
bueno pues ya arregle el review, perdon por lo de las imagenes ya hece mucho rato no reviso What a Face
Re: HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
Mensaje Hoy a las 09:34 por Contenido patrocinado
 

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